Водич за класу КСЦОМ 2: савети стручњака и верзије за стварање врхунског тима

xcom 2 class guide expert tips builds

Прикупили смо низ стручних савета за усавршавање вашег тима КСЦОМ 2 како бисте максимизирали потенцијал сваке класе

Рат за спас човечанства у КСЦОМ 2 тежак је, а победа је немогућа без ваших војника. Они су ваша прва и једина линија одбране, која саботира АДВЕНТНЕ активности у герилским препадима, штитећи цивиле од одмазде и прибављају обавештајне податке о ванземаљској претњи. Ова игра се сматра дететом за постер стратегија окретања са разлогом, али то никако није шетња парком.



Сваки војник у КСЦОМ 2 може се специјализовати за једну од четири класе (плус неке напредне грађевине из проширења Рат изабраних и класе пси-опс), а може бити и тешко кретати се нијансама сваке поједине класе с обзиром на опције које имате . Свака нова класа има директни аналог у Енеми Ункновн, али се може окренути различитим циљевима.



За сваку од четири основне класе постоје основне способности које ваши војници добијају чим оставе роокиедом иза себе и постану шквадри. Затим, са сваким додатним чином, даје вам се избор између две вештине из паралелних дисциплина. Срећом по вас, уложили смо стотине сати у игру у овом тренутку, па смо овде да поделимо са вама неке од најбољих стратегија и највећих не-бројева сваке КСЦОМ 2 класе.

Водич за изградњу Рангер-а



Рангер служи као примарна извиђачка јединица, способна да се самостално креће у тајности, док из непосредне близине ангажује непријатеље користећи ватрено оружје и меле оружје. Дефинитивно најсвестранија класа у игри, Ренџери могу бити разорни баук смрти који удара из сенке или брзи нинџа способан да посече непријатељске хорде.

Ренџери могу нападати суседне непријатеље својим мачем чак и након што користе обе акције за померање или јуриш, проширујући им домет напада. Различити ванземаљци на различите начине реагују на нападе из близине; Сектоиди наносе +3 штете од свих напада мачем / руком, док неки непријатељи попут Мутона супротстављају се ренџерским мечевима, потпуно избегавајући штету и уместо тога повређујући вашег војника. Имајте на уму још неколико ствари:

  • Захваљујући јединственој способности Ренџера да обнавља и бокује непријатеље чак и након што је одред ангажован, увек постоји велика вероватноћа да га патрола у лутању ухвати. Јединице са „Фантомом“ започињу мисију скривајући се чак и када је одред не, па припазите да не буду ухваћени сами иза непријатељских линија.
  • Ако непријатељ покуша да нападне Ренџера који има „Бладесторм‘, И налази се у домету гужве, активираће се пре непријатељског напада. Даље, када АДВЕНТ појачање падне поред Ренџера, Бладесторм се активира пре него што могу да реагују. Такође ће се активирати на Виперу успешно користећи његову способност ограничавања након повлачења Ренџера и омогућава му да убије Випера чак и док је стегнут. Међутим, Ренџер са Бладесторм-ом који ће успаничити напасти и савезнике када дођу у домет ручне борбе, па имајте то на уму кад ствари крену на југ како би спречили пријатељску ватру.
  • Ренџер је једини војник који је у стању да достигне или чак надмаши 100% шансу за критични ударац. Друге класе не могу да користе пушке и имају само мале шансе да добију вештину Сенки удара од Напредног центра за ратовање, пружајући Рангеру 45% више шанси за критични ударац.
  • Готово све мисије са задацима и циљевима за евакуацију могу Рањери у целини самостално да искористе сакривајући вештину и неке једноставне, потајне тактике ударања и трчања.
  • Немилосрданможе да се активира након „Рун анд Гун“, одобравајући укупно 4 потеза у једном окрету.
  • Рангер се може чинити добрим избором за ношење Скулљацка, јер се природно уклапа у уобичајени сет вештина Рангер-а, али нижи резултат хаковања у поређењу са специјалистом значи да треба да погледатеСкулљацкингуместоСкуллмининг.

Гренадиер Буилд Гуиде



Прва и најважнија одлука када су гренадери у питању је која улога коју желите да имају. Ако идете увредљивим путем, саветујемо вам да кренете „Схреддер' уместо 'Бласт Паддинг‘. Схреддер је проактивна вештина која вам омогућава да диктирате услове под којима нападате, док је Бласт Паддинг реактивна вештина која ублажава штету кад сте приморани да је преузмете. И даље може бити веома користан за тенковање у комбинацији са високим статистом додге-а, али Схреддер је посебно ефикасан за брзо обарање оклопних циљева. Пуцање Гренадиером да прво избаци оклоп пре отварања ватре са другим јединицама је одличан начин за убијање оклопљених непријатеља, а може се упарити и са „холо-таргетирањем“, нокаутирањем оклопа и пружањем додатног циља осталим војницима да заврше непријатеља.

Док одлучујете коју ће улогу ваш Гренадиер обављати, морате одабрати и њихов алат за трговину. Ако идете путем тешког наоружања уместо експлозива, можда ће вам требати неке вештине обликовања терена попут „Рушења“, што је добра алтернатива гранатама за уништавање покривача. Ризичније је од вештине „Потискивање“ истог нивоа; ако непријатељ чији је покривач уништен не може бити убијен у истом завоју, само ће се пребацити у други покривач и узвратити ватру. Поред тога, неки поклопац је неуништив или се може само оштетити уместо да се потпуно уклони, што у неким ситуацијама чини Бескорисно бескорисним. Такође имајте на уму да израчунавање тачности ове вештине додаје + 10% на шансу да погоди, али игнорише било који мод опсега, тако да ударање може представљати проблем.

Како Гренадиер природно има низак циљ, морате бити сигурни да се усредсредите на бонусе за циљ и модификације ако планирате да погодите било шта својим оружјем. „Туча метака“ може да помогне у надокнађивању Гренадиеровог природно ниског циља и нуди противник непријатељима са високом урођеном одбраном (као што су Гатекееперс) које често може бити веома тешко погодити. Такође се добро слаже са Схреддером - јер је гарантовани оклопни погодак обично резервисан само за гранате - и прилично користан када се ради са укорењеним непријатељима. А пошто многе гренадирске способности троше два или три хица уместо једног, побрините се да опремите проширене часописе или брзе модове за поновно пуњење како би се супротставили:

  • Сузбијањеефикасан је за заустављање опасних непријатеља у нападу на одред, а вишеструки гренадери могу ефикасно закључати непријатеља казном циља од -100 јер се способност слаже сама са собом. Поред тога, Потискивање гарантује уклањање Оверватцх-а и може се упарити са Холо Таргетинг-ом за бонус за циљ поред његових основних ефеката.
  • Хеави Орднанцеје сјајно ако свој Гренадиер користите првенствено за њихов & хеллип; па, гранате. Добро делује против непријатеља који воле да се боре из заклона и омогућава вам да се мање бринете због рационализације експлозива. Такође вам даје добру тактику да се решите оних досадних високих Додге циљева, против којих је гарантована штета често важнија од вероватноће необрађених погодака.
  • Холо-таргетирање„Циљни бонус“ се активира при сваком хицу и примењује се без обзира на то да ли напад погађа или промашује, што је врло корисно као почетни напад на циљеве високе одбране као што су Арцхонс. Може се комбиновати са дробилицом и „Градом метака“ или „Руптура“ за апсолутно разорну салву која даје одреду много веће шансе да убије опасне циљеве попут Сектопода или Вратара на скретању на које наиђе.
  • Испарљива мешавинаБонус за сваку гранату је значајан и у комбинацији са напредним покретачем граната често вам омогућава да погодите више чопора непријатеља једном гранатом. Посебно је занимљив у комбинацији са специјалним гранатама као што су Фласхбангс, због њихове мале / непостојеће штете.
  • Осимје повремено изузетно користан, јер омогућава гренадирима да испаљују две гранате у једном завоју или једну гранату, а затим делују. то је мало дефанзивнија способност, јер захтева да гренадир остане на месту како би имао било какву употребу те способности, али врло добро синергира са заседама. Ако отворите са овим, то гарантује да ће непријатељи бити на отвореном за праћење или Оверватцх снимке.
  • Бреакингје пресудна вештина за гренадире који желе да могу да сруше појединачне циљеве. У комбинацији са дробилицом и / или холо-циљањем, Руптуре такође гарантује критичан погодак (али имајте на уму да је додатна потенцијална штетаније приказанотоком прегледа).
  • Засићење ВатраКонус ефекта је изузетно узак, ограничавајући употребу против више циљева, осим ако нису готово у правој линији од Гренадијера. Поред тога, не покреће холо-таргетирање и чак није загарантовано да погоди непријатеље или уништи покривач у ватреном конусу.



Водич за специјалну изградњу

Управљајући неком од најнапредније опреме коју КСЦОМ нуди, стручњаци на бојном пољу постављају роботске беспилотне летјелице које могу бити опремљене за борбене или теренске санитетске дужности и способне су пружити невјероватну подршку остатку одреда. Поред тога, њихова јединствена способност хаковања роботских јединица помаже у суочавању са оним прескупим лименкама које муче касну игру.

Специјалиста је посебно вешт у улози подршке, способан да побољша способности тима и пружи невероватну покривачку ватру. Ако користишПроцена претњина стручњаку са вештином „Чувар“, ово ће вам обично доделити три или више прекомерних снимака у једном окрету. Поред тога, давање процене претње још једном војнику пре него што отворе ватру у оквиру заседе надгледања резултираће поновним пуцањем поменутог војника након што одред изгуби прикривање. То су два хица једне особе у надзорној заседи! Неке друге напомене:

  • Због свог природног високог резултата хаковања, стручњаци су добри кандидати за ношењеСкулљацкс. Додатни подстицај хаковања одСкуллминингтакође им у великој мери користи.
  • Хакирање мрежног торња АДВЕНТ или циљ мисије троши само једну акциону тачку и неће завршити ваш ред. Међутим, хаковање роботског непријатеља са „Хаивире Протоцол„Завршава заокрет, као и„ Цомбат Протоцол “и„ Пражњење кондензатора “.
  • Борбени протоколиПражњење кондензатораобојица заобилазе оклоп. Такође не примењују бонус на штету роботским непријатељима који су хаковани помоћу „Хаивире Протоцол“ -а.
  • Роботски непријатељи (попут МЕЦ-ова) хаковани помоћу „Хаивире Протоцол“ не могу да делују на првом потезу хаковања, али могу да делују на првом окрету након хакованих крајева. Међутим, АДВЕНТ Турретс могу деловати на првом завоју обе ситуације. Имајте на уму роботске непријатеље хаковане „протоколом Хаивире“ не треба уништавати да бисте довршили мисију која захтева уклањање свих непријатељских јединица, али нећете добити њихове олупине ако су још увек у оперативном стању.
  • Протокол о помоћи,Медицински протоколиПротокол за скенирањесвака конзумира само једну радњу и неће завршити ваш ред. Међутим,Рестаурацијазавршава окретање.
  • Протокол помоћи не може се користити два пута на истом циљу.
  • Икад буданактивираће се све док не конзумирате тачку радње акцијом која није кретање; покренуће се прескакањем вашег окрета, кретањем једном, кретањем 3+ пута, отварањем / затварањем онолико врата колико желите или двоструким померањем након коришћења бесплатног поновног учитавања.

Водич за изградњу Схарпсхоотер-а

Баш као што звучи, стрелци гађају непријатељске циљеве са прецизном тачношћу из крајњег домета. Такође су обучени за стрељање пиштољем за повремени блиски сусрет. Главни састојак било којег одреда, добар оштри стрелац може да докрајчи моћне непријатеље или изведе ванземаљце пре него што се приближе довољно да повреде ваше војнике.

Занимљиво је да оштри стрелци такође могу да бриљирају из непосредне близине када пратеРеволверашдрво, које укључује способности које помажу одреду да очисти читав блок непријатеља у једном завоју.Цртеж на брзаканема хлађење иСуочавањедозвољава пуцање из пиштоља на сваког видљивог непријатеља и нема горњу границу укупне количине хитаца које може да направи, а то је одличан начин за употребу специјалног стрељива због велике количине доступних циљева.Лигхтнинг Хандсје слободан акциони / пиштољ пуцањ у било шта у домету, добро ради за оба стабла специјализације; ЗаСнајпер, „Лигхтнинг Хандс“ омогућава оштрини да ослаби или докрајчи оближњег непријатеља пре него што их снајперира, или чак уопште пуца у другу мету.

Повезан:Најбоље снајперске игре на рачунару

Давање специјалних врста муниције „Гунслингерс“ озбиљно увећава њихову корисност, с тим што „Фацеофф“ делује као ефикасна вештина контроле гомиле, ограничавајући непријатељске акције и - у случају да их Змајеве рунде пале - потпуно заустављајући непријатељске ручне нападе. Коришћење „Лигхтнинг Хандс“, пуцање нормално са „Куицкдрав“ -ом и завршетак окрета са „Фацеофф-ом“, омогућава оштрици да потенцијално очисти читав екран само од непријатеља.

Без обзира које дрво одабрали, у већини случајева треба обратиМирне рукеуместоЦиљ. „Мирне руке“ не узима у обзир кретање овог скретања, што га чини корисним за све оштрине. И за разлику од „Аим“, који утиче само на први ударац окрета, „Мирне руке“ утичу на све снимке и не захтева да оштри стрелац није извршио напад у последњем скретању. Поред тога, имајте на уму:

  • Деадеие‘Казна за циљ је 25%, а не директних -25, што значи да се разликује по мети. Као таква, ова моћна вештина није врло поуздана док пад не може да се надокнади. Попут „Деадеие“,Фан Фирејако се увећава са надограђеном опремом, јер потенцијално може да нанесе троструку нормалну штету непријатељу. За разлику од „Деадеие“, „Фан Фире“ је вештина пиштоља и захтева само једну акциону тачку, омогућавајући јој да се комбинира саСмрт одозгоиЦртеж на брзакаи чини га одрживијим и за пуне револвераше и за мешовите сетове. „Фан Фире“ такође може имати велику корист од посебне муниције, баш као и „Фацеофф“.
  • Килл Зонеактивира се једном при сваком покрету, што значи да се активира једном ако се непријатељ цртом, али два пута ако се непријатељ помери два пута или се креће и напада. Мете напади, међутим, рачунају се као део покрета и покрећу само један хитац. „Килл Зоне“ такође не захтеваЛонг Ватцхкако бисте реаговали на непријатеље у видокругу тимова, дајући вам две вештине по цени једне.
  • Серијскивраћа радње оштрог оружја када изврше убиство снајперском пушком, чинећи га врло корисним када снајперисти имају више непријатеља на видику при ниском ХП-у. Иако вам омогућава да их све срушите, приликом употребе вештине треба имати на уму да свако убојство снајпера ефективно резултира изгубљеним искуством од убијања непријатеља.
  • Лонг Ватцхомогућава вам активирање непријатељских махуна током непријатељског окрета, када Схарпсхоотер није скривен, али фантомски Рангер може видети непријатеље.
  • Због чињенице да снајперска пушка захтева обе акције да би пуцала, поновно пуњење биће тежак терет снајперима, због чега ће често морати да прескоче читав заокрет борбе. Модови за оружје попут проширених исјечака и аутоматског утоваривача непроцјењиви су за оштрице. Слично томе, „Килл Зоне“ се активира само док снајперска пушка има муницију, што је чини ефикаснијом у комбинацији са проширеним модовима магазина. Слично томе,Скуадсигхтсмањује тачност са даљином, а снајперска пушка постаје мање прецизна из непосредне близине, па размислите о употреби моду Сцопе оружје.
  • Смрт одозгоактивира се само при убиствима, и то само ако је направљен са више коте. Поред тога, не дозвољава да друга акција буде још један хитац вашом снајперском пушком, што значи да можете само да преместите, поново напуните или користите пиштољ.

ПСИ ОПЕРАТИВНИ ВОДИЧ за изградњу

„Будимо искрени“, каже Фиракисов Јаке Соломон из пси-оп-а. „Они су чаробњаци.“

Једина ваннаставна класа КСЦОМ 2, пси-оп постаје доступан након што убијете сектоида, распукнете му лобању, испрскате по скупој лабораторији за пси-лабораторије, а затим војника проведете кроз напоран процес обуке. Али откако сте се потрудили са свим тим напорима, Фиракис је то надокнадио чинећи пси-оп бесмислено надјачаним у поређењу са својим вршњацима.

Способности се откључавају кроз тренинг у пси-лабораторији, а не стицањем КСП-а. Појављују се у случајним групама, неограничени по рангу.

Мех мир са вашим ограничењима

Неки од непријатеља КСЦОМ 2 су роботи. Роботи немају мозак који бисте могли да изврнете у своје сврхе. Они су стога отпорни на већину ваших напредовања у псиону, а најбоље је да их препустите некоме у тиму. Можда онај гренадир који сте опремили опремом за уништавање оклопа? Рекавши то & хеллип;

Не трошите сопствени експлозив када бисте могли да употребите туђи

Ако имате довољно среће да му имате приступ, Фусе је штедљив начин да се носите са мноштвом непријатеља. Без пси-опе, одреди могу превише лако да остану без граната док се борба завршава - што доводи до смртоносних последица ако брод АДВЕНТ војника неочекивано стигне. Боље даљински активирати гранату причвршћену за леш муте ​​или ракете везане за челични мех и сачувати бомбе за касније.

Доминирати

Чак и у супи интензивно снажних чаролија, Доминација је способност А-абецеде. Пси-оп бира једног непријатеља на бојном пољу и претвара га у савезника, контролишући његове потезе и нападе током трајања борбе. За разлику од хаковања купола, не постоји могућност да се жртва пробуди из своје омамљености. Користите их као извиђаче и бичеве, преузимајући ризике које никада не бисте учинили са својим војницима.

Хункер доле

Сваки пси-оп је производ интензивног тренинга. Не постоји ограничење броја способности које могу научити ако сте спремни да одвојите време да их научите. До тренутка када добијете маг са препуним чаролијама, они представљају знатну инвестицију водеће светске војне војске против ванземаљаца. Зато их зарад Централ чувајте од непотребних невоља. Никада себи нећете опростити.

Водич за изградњу темплара (Рат одабраних)

Ова класа усредсређена на меч је рафинирана верзија Рангер-а Вар оф тхе Цхосен, способна да се брзо провуче кроз бојно поље и подмеће непријатеље помоћу Пси Бладе-а.

Темплари су трговци штетом у природи, способни да се носе са већином претњи из близине и својим јединственим способностима утичу на ратиште.

  • Макеснапади темпларима дајуМоментумспособност, омогућавајући им да изврше додатни потез, омогућавајући вам да јуришате према непријатељу, да их рукујете и да се поново крећу.

  • Јер темплари добијајуФокусирај сена убиствима „Ренд“, играчи би требало да им дозволе да задају убијајуће ударце на слабије циљеве како би појачали свој „фокус“.

  • Темплар са вештином Реапер-ланчаног мелеа из Центра за обуку може добити више рефундираних акционих поена када убија непријатеље саАрц Вавеобласт ефекта вештина.

  • Ренд је загарантован погодак, али Виперс и анд Стун Ланцерс ипак могу делимично да га избегну и нанесу мање од пуне штете. Такође не спречава Мутонов бројач, који може оставити вашег Темплара омамљеним и отвореним за тренутно извршење.

  • Тхеаутопистолможе да изврши снимке главе и не треба их поново учитавати.

  • ТхеПарриспособност негира сву штету изазвану хицем или ручним нападом, али не блокира штету или подручје вештина.

  • Центар за обукуТврђававештина чини темпларе имуним на скоро сву штету у животној средини, пружајући им већу покретљивост и омогућавајући им да у метежу убију чак и непријатеље који би могли експлодирати након смрти, попут Сецтопода или АДВЕНТ прочишћивача.

  • ТхеБладестормвештина центра за обуку у центру за обуку добро се синергише саПарри, омогућавајући темпларима да лако пошаљу групе непријатеља из близине. Блиски напади темплара увек погађају, осим што је мета баук са „Рефлексима муње“ (у том случају сте зезнути). Међутим, док Фоцус још увек утиче на нанету штету, Бладесторм на Темплару неће активирати Лук таласа нити генерирати Фокус на убиствима.

  • Способност призивања поклопца стуба може се користити као прва радња без завршетка окрета и траје неколико окрета једнаких нивоу фокусирања темплара када се активира.

  • Стун Стрикеможе се користити за избацивање непријатеља из покривача или са високих места, узрокујући штету при паду.

  • ТхеЦханнелвештина је у целој екипи, што значи да чак и убиства од стране других чланова тима могу да генеришу фокус. То даје 20% шансе да непријатељи испуштају Псиониц енергију када умру (Псиониц непријатељи имају 50% шансе).

  • ТхеЈонска олујаигнорише оклоп и наноси двоструку штету непријатељима Псионица. Такође генерише фокус са убиствима, тако да може вратити сав потрошени Фоцус ако убије довољно непријатеља.

  • За разлику од „Стасиса“, јединице заробљене одВоид Цондуитможе бити нападнут. Ошамућивање траје неколико окрета једнаких нивоу темпларовог фокуса када се активира.

  • Дупликат „Гхост“ има потпуно исте способности као и Темплар, осим аутопистола. Покрет и Хункер Довн не коштају фокусирање, као ни рефлексивне способности попут Бладесторм, Дефлецт и Рефлецт. Темплар Гхост не дели цоолдовн са Темплар, а привремена појачања и отказивања се копирају када се Гхост генерише.

Скирмисхер Водич за изградњу (Рат одабраних)

Ова класа ратова одабраних односи се само на штету, будући да може пуцати по два пута на сваком кораку.

Препуцавачи су погоднији за тактике ударања и трчања, способни да нанесу пуно штете пре поновног брзог померања положаја.

  • Вхипласхје бесплатна акција и наноси двоструку штету роботским јединицама.

  • СвеРипјацкнапади и способности коштају само један потез и не завршавају окретање ако се користе као прва акција.Обрачуномогућава Скирмисхерима да нападну непријатеља „Рипјацк-ом“, али и даље коштају само једну акцију.

  • Попут оклопних хватача, и Скирмисхер хватач не кошта радњу и може се користити за избегавање опасности по животну средину попут пожара или гаса.

  • Одмаздаради тачно као Рангерова способност „Бладесторм“, омогућавајући Скирмисхеру да аутоматски напада непријатеље који уђу у домет мелее-а.

  • Вештина надгледањаГосподар бојеварадинеокидач при кретању или поновном пуњењу.

  • Отварање заседе саПравдаилиВратхзауставља кретање циљаног непријатеља када је прикривање сломљено.

Водич за изградњу жетелаца (Рат изабраних)

Као посебна конструкција снајпера / извиђача уведена у Вар оф тхе Цхосен, Реаперс омогућавају играчима да извиђају непријатељске положаје и изводе их без икаквог кршења скривања.

Савршено су погодни за саботажу или инфилтрационе мисије, јер се могу открити само из непосредне близине и могу остати скривени чак и када пуцају на непријатеље.

  • Схадов ЦонцеалментШанса за откривање почиње од 0%, повећавајући се на 50%, 80% и 100% на следећим снимцима. Шанса за откривање ресетује се ако се поново уђе у „Скривање сенки“ крозСенкаилиДистракцијаталентима.

  • ТхеТихи убицавештина чини први хитац неоткривљивим ако убије мету. Како се промене шансе за прикривање Реапера дешавају након испаљеног метка, вештина омогућава Реаперу да остаје скривен на неодређено време све док једним метком убије све своје мете.

  • ИспаљивањеЦлаиморекошта само једну акцију и не руши прикривање. Глинице се могу активирати било којом врстом оштећења, па бацање бомбе на врх може бити одличан начин да се нанесе додатна штета или покрене заседа.

  • Јединице погођене саХоминг Минеувек ће бити погођен кад се на њега пуца, без обзира на проценат.

  • Рудник за улазакнезамењују Цлаиморе, али они деле исте оптужбе.

  • ПомоћуДаљински стартвештина на великим објектима, попут аутобуса, производи врло широку експлозију која је јача од већине других експлозива (припазите на цивиле или пријатељске особе).

  • ТхеСоул Харвествештина помаже да се надокнади природна +0 критична шанса Жетеоца.

  • Протјератиможе се комбиновати саПроширени часописииВрхунски понављачиза максималну ефикасност. Вештина открива Жетеоца пре него што се испуца било који хитац, па негирање било каквих бонуса од талената „Тихог убице“ или „Игле“.

  • Жетелице по подразумеваној вредности не могу носити никакву опрему, алиТактичко опремањеталенат из Центра за обуку омогућава им да носе само један предмет.

  • Способност „Схреддер“ Центра за обуку може се користити заједно са вештином „Неедле“, заобилазећи и бацајући оклоп истовремено.

  • Захваљујући свом јединственом облику стелта, врло је једноставно користити самосталну жетелицу за решавање било које мисије која захтева да уђете, ступите у интеракцију са циљем и изађете. Добар пример за то су мисије које захтевају да саботирате ванземаљске објекте.

Надам се да ће вам горе наведено дати неке нове идеје о томе како окупити свој тим у КСЦОМ 2, без обзира да ли играте Вар оф тхе Цхосен или игру ванилије. Не заборавите да погледате ове изврсне КСЦОМ 2 модови да ствари додатно зачине.

Додатне речи Јереми Пеел.