Шта ако су: стратешке игре попут Цивилизатион 6 имале одговарајућу задругу?

what if strategy games like civilization 6 had proper co op

Римворлд мод за више играча представља потпуно нови начин играња стратешких игара

Енглеска краљица Викторија изгледа згрожена концептом исте тимске задруге у стратешкој игри попут Цив 6

Стратешке игре су некада биле на првој линији играња за више рачунара. Још 1995. године, ЦивНет је поставио темеље за мултиплаиер у Цивилизатион -у, који остају углавном непромењени чак и до данас, док је оригинални Цомманд & Цонкуер дошао са две копије игре како би се олакшала ЛАН игра. Ове серије су вам увек дозвољавале да стварате савезе, али шта ако вам дозволе да имате више играча који контролишупотпуно исти тим.



Замислите само: брачни пар се свађа око дечјих потраживања у Црусадер Кингс 3; играчи који контролишу различите државе или регионе у оквиру једног царства у цивилизацији; или поделу играча на пољопривредне, грађевинске и војне дужности у доба царства. Ова врста неограничене, невођене кооперативне игре натерала би играче на сталну комуникацију и самоуправљање-помало као Прекувано, али уместо жонглирања парадајзом и прљавим суђем имате посла са читавим царствима.



Игра која ме недавно упознала са радостима-и заиста фрустрацијама-мултиплаиера истог тима је Римворлд, тачније Зетритх-ов мод за више играча за њега. Претпоставка је једноставна: сваки играч има једнаку контролу над колонијом и само видите избледеле курсоре миша других играча који се крећу по екрану. Оно што је најважније, у корисничком интерфејсу нема ничега што би указивало на то шта други играчи раде, што значи да ћете морати стално да разговарате да бисте остали синхронизовани и не газили један другог по прстима.

Ствари почињу глатко. Сваки играч контролише одређеног лика са својим специјализацијама, па се различите улоге развијају природно. Брзо постајем одговоран за електричну енергију и војни менаџмент, пацифист међу нама брине о пољопривреди и припитомљавању животиња, док се трећина бави изградњом и истраживањем. У тако сложеној игри као Римворлд, подела оваквих обавеза заправо може донети олакшање, што доводи до опуштенијег стила игре од једног играча.

Римворлд мод који омогућава заједничку сарадњу истог тима



Засада је добро.

Али притисак убрзано расте са нападима супарничких племена, недостатком струје и опресивним временским условима који комуникацију потискују у други план. Инстинкти преузимају контролу. Играчи почињу да крше лабаво постављена правила или проналазе рупе како би избегли своје одговорности.

Можда би ствари могле ескалирати у грађански рат, што би резултирало доминантним фракцијама или раскидима

Тако на крају преузимам контролу над фармерима другог играча и позивам их у своју војску да се браним од нападача. Можда бих ово могао да означим као опростиву погрешну комуникацију, али нашао сам се с много тога да одговорим када се регрут врати без ноге. Свађамо се док сељак обрађује поља, шетајући се на уздрманом пеглегу.



С ведрије стране, барем мој суиграч може бити сигуран да нећу поново доводити тог одређеног сељака у борбу, а они увек могу лобирати код нашег руководиоца истраживања да се усредсреде на откривање протетике како би заменили њихов трун.

Ерупција вулкана у граду Цив 6

Сада, применимо ово на цивилизацију. Прастари проблем са мултиплаиер-ом у 4Кс играма је то што након неколико сати заиста могу да склизну у затишје-вртоглава бунцања у раној игри уступају место сатима тишине док свако наставља са својим стварима. Ствари се продужавају у касној утакмици јер играчи који су очигледно ван трчања јуре ка циљу који је још удаљен много сати.

помало попут Оверцоокед, али уместо жонглирања парадајзом и прљавим суђем имате посла са читавим царствима



Мултиплаиер са истим тимом могао би решити ове проблеме са пејсингом, али како би то заправо функционисало? Ево моје верзије. На почетку игре сваки играч контролише насељеника из истог грађанског друштва. Једном када је град основан, у потпуности га контролише тај играч, као и наредне јединице, досељеници и градови основани иза те прве јединице. Дијелићете исти ресурс и производни фонд, па комуникацију о томе ко брине о ономе што је још важно.

Сада бисте могли имати засебне играче додељене различитим кључним областима одлучивања - један води рачуна о новим законима и грађанским правима, други управља трговином и дипломатијом. Или можете да интегришете једноставан систем гласања, при чему се сваки играч увлачи у важне одлуке попут рата, доношења закона и промена владе како би дали свој глас. А ако је гласање окачено? Па, боље да све проговорите идонети проклету одлуку, у супротном царство заостаје. Очајнички желите започети рат? Можда ћете морати да засладите лонац да бисте убедили колегу саветника да је ваша освета добра идеја.

Задруга у ЦК3

Или, да би подстакли те слабе унутрашње напетости, шта кажете на систем у којем играч више доприноси цивилизацији - кроз факторе попут војне моћи, чуда и културе - већа је вредност њиховог гласа при одлучивању о важним одлукама. Ово би додало све врсте дисхармоније и гадости & хеллип; мисле да се Хрушчов, Берија и Маленков боре са својим редом на челу Централног комитета. Можда би ствари чак могле ескалирати до грађанског рата, допуштајући играчима да прошире своју моћ унутар империја да постану доминантна фракција, или чак дозволе једном или више играча да се отцепе како би основали нова царства.

Гледајући друге 4Кс игре, Олд Ворлд се већ добро уклапа у ову врсту игре. Његов систем кућа, где сваким градом управља једна од три унутрашње фракције у вашем царству, признаје унутрашње компликације вођења нације и могао би се неприметно превести у мулти-плаиер за исти тим.

У жанру шире стратегије већ можете имати различите играче који контролишу различите чланове исте династије у Црусадер Кингс -у. Можете чак бити и пар муж-жена, али ова врста се распада у следећој генерацији када један играч може да испадне из игре због тога што су им деца додељена другој крвној линији.

Задруга истог тима у АоЕ 2

Прикладније, постоји а подмукло решење у Аге оф Емпирес 2: Дефинитиве Едитион да више играча контролише исти тим, и било би сјајно видети да се ово прошири у предстојећем Аге оф Емпирес ИВ.

Чак и у једноставној форми, попут Римворлд мода, ова врста мултиплаиера нуди занимљив и комуникативан начин игре. Са мало више структуре и доприноса програмера, то би могло отворити потпуно нови ниво кооперативне игре у стратешким играма, решавајући неке од њихових дуготрајних проблема са убрзавањем у процесу. Доба Империје ИВ? Цивилизација 7 ? Вама & хеллип;

Шта ако? ’Је редовна серија ПЦГамесН -а. Сваке суботе проверавајте има ли више хипотетичких ствари, од промишљених спекулација о заиста веродостојном развоју индустрије, до укрштања из снова, до бесмислица попут Халф-Лифе 3. Ако тек треба да погледате неке од горе наведених игара, можете погледати Аге оф Емпирес путем Гаме Пасс -а за ПЦ или купити Цивилизатион ВИ овде.