Преглед Свиндле

swindle review

Од стране Јордан Ерица Веббер 27 јула 2015

Наша пресуда



Неизмерно задовољавајућа мешавина платформирања, прикривености, акције и управљања ресурсима, са карактером.



ТРЕБА ДА ЗНАЈУ

Шта је тоПроцедурално генерисана стеампунк ​​пљачка/хаковање сим -а/платформер
Под утицајемСпелунки, Деус Ек
Прегледано данаИ7 960 на 3,61 ГХз, 6 ГБ РАМ -а, ХД 4870 Кс2
АлтернативноСпелунки, Гунпоинт
ДРМСтеам
ИздањеНапоље сада
ИздавачВеличина пет
ДевелоперВеличина пет
Линк званични сајт

НАЈБОЉЕ ДАНАС Проверите Амазон

Мрзим статистику играча у играма. Не желим да знам колико сам пута покушао и нисам успео да завршим ову игру (десетине), нити колико је лопова умрло због мојих напора (стотине). Тако да је прави комплимент Тхе Свиндле -у што се стално враћам изнова и изнова упркос доказима моје неспособности.



Бар првих неколико смртних случајева могао бих кривити због неискуства. Као и код Спелункија, од кога је програмер признао да је добио пуно инспирације, водичи су минимални. Имате 100 дана да украдете довољно новца, а затим украдете уређај назван Басилиск који ће лоповлуку учинити неодрживом каријером. Сваки дан покушавате да опљачкате процедурално генерисану зграду чије се собе уклапају у невидљиву мрежу, гомиле готовине су насупрот скицираног намештаја у позадини. Можете да се крећете, скачете, ударате штапом и комуницирате, прво само да отворите врата, а касније и да радите ствари попут хаковања рачунара за више новца.

Мој први лопов је умро павши предалеко. Жртвовањем неколико његових колега сазнао сам да мине уништавају квадрат величине 3к3 око њих, да роботи који чувају ове зграде могу да виде кроз прозоре и да ако вас примете, рачунари почињу да губе новац и хорде полицијских робота су позвани.

Једном када сам упознао основе, могао сам само да кривицу за свој стални неуспех свалим на своју похлепу и нестрпљење.



Постоје различите врсте стражарских робота, са различитим способностима. Њихове очне црте представљене су недвосмисленим жутим правоугаоницима; они са оружјем ће вас упуцати; они са шиљцима представљају опасност чак и у смрти. Кроз посматрање и искуство сазнаћете више: колико се брзо крећу, колико погодака могу да приме. Почињете да се осећате заиста паметно, иако знате да је то зато што су ботови заиста глупи.

Једном када сам упознао основе, могао сам само да кривицу за свој стални неуспех свалим на своју похлепу и нестрпљење. Рачунари држе велики новац, али увек је у искушењу да идете за сваком гомилом новца. Равнотежа ризика и награде је савршена: успејте да добијете све и добићете 100% оцену у свом извештају о пљачки, али један погрешан потез може вам све изгубити.

Смрт је изненадна и драматична, захваљујући облаку новчаница које експлодирају из леша вашег лопова. Али осим готовине прикупљене у тој пљачки и лоповског искуства, које додељује бонус на крају пљачки, заправо не губите ништа - надоградње се преносе на вашег следећег лопова. Понекад бих добио некога са посебно кул процедурално генерисаним именом и изгледом-можда Макине Тхуггер, са вишебојном косом и оком-и рекао бих себи да ми се свиђа овај; за ову ћу се додатно побринути, али онда бих је натерао да пребрзо хакује мину и да се разнесе, или да је похлепа задржи предуго након што су се огласили аларми.



Чак и када нисам могао сакупити готовину како бих откључао више нивое сигурности и оставио сиротињске четврти иза себе за готовину богате, али добро чуване приградске куће, складишта и коцкарнице, стално сам се враћао по још јер је основна платформа била довољно задовољавајућа сама по себи. Забавно је кретати се сваком процедурално генерисаном имовином, клизањем низ зидове, ударањем ботова и гледањем зупчаника како лете, скалајући кровове да виде кишу која пада на позадину лондонског стеампунка. Једина замерка коју могу да прикупим је да ми се понекад чинило да сам у стању да скочим више од тренутног досега, а понекад нисам могао, али то постаје мањи проблем када надоградите скок.

Како сам постајао све бољи, игра се заиста отворила. Почео сам да се трошим на надоградње. У почетку су ваши избори мотивисани самим нивоима: недостижне висине подстичу вас да надоградите свој скок, закључана врата захтевају побољшано хаковање, а бомбе вам омогућавају да решите све врсте проблема. Али како се мој банковни рачун повећавао, почео сам да се фокусирам на надоградње које би одговарале мом стилу игре, попут оне која вас награђује за сваког бота којег убијете готовином која иде директно на ваш банковни рачун. То је корисно јер можете задржати новац ако тај лопов умре.

Чак и док откључавате све надоградње и пљачке постају све компликованије, Тхе Свиндле је поједностављен и читљив као и на самом почетку. И даље можете разумети све што видите на екрану, а све понашање у игри је предвидљиво. Интеракција између релативно једноставних система Тхе Свиндле -а може створити задовољавајуће тренутке из акционих филмова; у једном тренутку се кријете и чекате, следећег скачете и одређујете време напада тако да ваша мета падне пре него што вас било шта примети. Од Спелунки -ја нисам сматрао игру толико убедљивом да сам наставио да играм после толико смрти, и искрено, мислим да је Тхе Свиндле тамо поставио нови рекорд.

Слика 1 од 4

Свиндле3

Слика 2 од 4

Свиндле4

Слика 3 од 4

Свиндле5

Слика 4 од 4

Свиндле6

Цене - Превара:Пресуда 80 Прочитајте нашу политику прегледаТхе Свиндле

Неизмерно задовољавајућа мешавина платформирања, прикривености, акције и управљања ресурсима, са карактером.