Но Ман'с Ски студио Хелло Гамес ради на 'огромној, амбициозној игри'

no mans sky studio hello games is working ahuge

(Кредит за слику: Хелло Гамес)



Врло је мало игара које су пратиле путању Ничијег неба. Хипе је био огроман, лансирање је разочарало, а онда су током три године фанови прешли са захтева за посебне изузетке за повраћај новца на Стеам-у до плаћања билборда у пуној величини са захвалницом. То је једна од најбољих прича о повратку у историји видео игара.



Хелло Гамес је недавно објавио Тхе Ласт Цампфире, веома различиту и много мању врсту искуства, али студио се од сада не држи само тог стила игре. Оснивач Шон Мареј рекао је за Полигон да студио тренутно планира још једну 'огромну, амбициозну игру попут Но Ман'с Ски'. Није открио ништа о томе (осим детаља да неки људи у студију тренутно раде на овој 'великој' игри), али је поделио нека размишљања о лекцијама наученим од лансирања Но Ман'с Ски, укључујући на крају, није баш зажалио због пута који је прошао.

„Постоји овај отровни калеж или договор са ђаволом за који мислим да би било коме од програмера индие игара био заиста тежак избор, зар не? Избор који смо имали са Но Ман'с Ски -ом, где бих, ако се вратим поново, било веома тешко да знам који је прави пут “, рекао је. „Тамо где ћете имати невероватно интересовање за своју игру, имаћете огромно узбуђења за њу. Али ви ћете бити у ракетном броду, лансирати према Сунцу, и градићете ту ракету на путу према горе.



'И у томе постоји узбуђење и лудост. Тамо где смо завршили са игром, где смо одиграли стотине милиона сати и заиста срећну заједницу и све те ствари, знате, ја се слажем са тим договором који смо урадили, зар не? '

Тај „договор“ је вероватно референца, барем делимично, на маркетиншко партнерство Хелло Гамес -а са Сони -јем, које је укључило игру у своју презентацију 2014. на Е3. То је пробудило очекивања, а такође је изазвало и запрепашћење када је игра почела да изгледа као да би од ње могла да се направи ексклузива за ПлаиСтатион 4. (Испоставило се да је ПЦ верзија изашла само неколико дана иза издања ПС4.)

То не значи да је Мурраи жељан да понови исту ствар изнова, посебно с обзиром на ефекат који је то имало на особље Хелло Гамес -а. 'То је био веома, веома тежак процес и не бих желео никога поново да пролазим кроз то', рекао је.



Успех Но Ман'с Ски -а (који четири године након објављивања остаје редовно присутан на Стеам листи 100 најбољих) вероватно значи да студио има стабилност и искуство да не мора да понавља прошлост. Студио је заузео потпуно супротан приступ лансирањем Тхе Ласт Цампфире -а, изненада га је избацивши у Епиц Гамес Сторе прошле недеље, а Мурраи је рекао да није сигуран како жели да се носи са следећом игром. Међутим, према звуцима, вођство ће бити пригушеније.

„Гледам уназад, учинио сам много различитих прилика за штампу и сличне ствари. И рачунам да је отприлике половина онога што смо радили - и много где смо имали проблема, мислим, тамо где смо били наивни - заправо нисмо морали да радимо и имали бисмо исти ниво успеха, знате? ' рекао је. 'Пред нама је било много прилика и речено нам је да су то исправне ствари, а ја се осврћем и нисам сигуран да су биле супер, супер важне за свеукупни исход.'

Он није једини који тако мисли: 2016. председник Сони Ворлдвиде Студиос Схухеи Иосхида такође је критиковао приступ Хелло Гамес, рекавши: 'То није била сјајна ПР стратегија.'