Интел Пројецт Аллои пресеца каблове на ВР -у

intel project alloy cuts cables vr

Интел Пројецт Аллои

Интел Девелопер Форум ове недеље је у пуном замаху у Сан Франциску-неке ствари се дешавају изван Келна, знате-и извршни директор Бриан Крзаницх изашао је на сцену да покаже своје потпуно ново, неограничено ВР искуство.

Истински ВР ће узети више енергије ГПУ -а него што Пројецт Аллои може садржати, па је ипак вредно одабрати најбољу графичку картицу за свој буџет.



Ово је место где ВР слушалице заиста треба да иду у будућности како би свеукупно постале угодније, мање неугодно искуство. Тренутно су Виве и Рифт повезани читавим рачунаром за игре и мрежом са читавим сплетом каблова.

Не само да изгледате као да вам је сломљено дете од љубави Ктулуа и раке на глави, већ масовно ограничава ваше кретање. Такође повећава вероватноћу да се прво спотакнете о лице и трајно уградите своје ВР слушалице у лобању.

Не осећа се баш виртуелно када сте везани за ограничени простор, увек се морате враћати, морате га оставити подешеног, рекао је Крзаницх. Пројецт Аллои одузима кабл слушалица за виртуелну стварност.



Интелова Пројецт Аллои је потпуно самостална јединица која садржи сву обраду, праћење и снагу у једном једноставном дизајну. Батерија је постављена на задњој страни траке за главу, балансирајући екране и рачунарску јединицу напред. А пошто користи Интелову РеалСенсе камеру - пар РеалСенсе модула седи на предњој страни уређаја - није вам потребно никакво спољно подешавање праћења у просторији. Камере саме раде сву дубинску обраду.

Интел није поделио тачно шта је ЦПУ технологија унутар слушалица Пројецт Аллои, мада с обзиром на ограничења величине сумњам да ће то бити неко шестојезгрено чудовиште за обраду са 12 нити. Нити један са озбиљним количинама ГПУ -а.

Пројецт Аллои је такође део Интеловог појма спојене стварности, где виртуелна искуства могу да ступе у интеракцију са стварним светом. Те РеалСенсе камере су апсолутно кључне за ово јер дозвољавају стварном свету да уђе у вашу виртуелну-тако да не ударите мачку или се саплетете о телевизор док трчите у игри.



Интеракција Интел Пројецт Аллои

То такође значи да можете користити своје руке као контролере и они ће се заправо појавити унутар виртуелног света. Камере могу пратити петоцифрено кретање ваших руку, тако да ће програмери моћи да прекрију виртуелну кожу, а не помало рупичасти излаз РеалСенсе слика у реалном времену. Затим можете користити своје руке за интеракцију са светом игара уместо да користите привезани контролер.

Такође можете унети стварне предмете у свет игре - Интелов демо момак из џепа је извукао пар долара и искористио га за исклесање грумена злата на виртуелном токарилици. Могућности су интригантне, ваш светлосни мач играчке могао би се пратити камерама Пројецт Аллои-а и приказати као „прави“ један у игри, на пример.



Интел Пројецт Аллои спојио је стварност

Обећање необавезних ВР слушалица је примамљиво и тачно тамо где хардвер треба да уђе како би постао толико широко прихваћен колико то желе Валве, ХТЦ и Рифт. Али проблем је у томе што, колико технологија напредује, не постоји начин да се добије врста процесорске снаге - нарочито графичка обрада - морате покренути интензивне симулације при брзинама кадрова од којих не повраћате.

Али Интел је свестан овог проблема и слободно признаје да Пројецт Аллои неће изненада заменити слушалице класе Виве. Немојте ме погрешно схватити, то је и даље одлично подешавање ако желите да радите врхунске игре, супер послове са ниским кашњењем, рекао је Крзаницх. Али за већину ствари које желимо да радимо у ВР -у то је заиста много посла.

Међутим, Интел неће одједном производити и продавати своје слушалице Пројецт Аллои. Они још увек не улазе у игру за производњу система. Уређај који је Интел показивао у Сан Франциску само је пример онога што се може учинити са врстом технологија за обраду и праћење које су створили. Интел ипак пружа отворен АПИ за свакога ко жели да користи Аллои модел, што значи да би се брендирани производи засновани на Аллои дизајну могли почети појављивати 2017.