Како серија Витцхер Нетфлик истражује идеју мањег зла

how witcher netflix series explores idea lesser evil

Миленијумске моралне дилеме чине фасцинантно језгро књига, игара и сада серије Нетфлик

Ако сте упознати са серијом Тхе Витцхер Нетфлик или оригиналним кратким причама, несумњиво сте наишли на концепт „мањег зла“.



Ово је фраза коју Гералт чује по уласку у град Блавикен, где је група бандита предвођена принцезом по имену Ренфри закључана у пат позицији против ковиријског чаробњака званог Стрегобор. Обе стране покушавају да ангажују Вештица да убије другу, тврдећи да би њихово помагање било мање зло. Међутим, Гералт је одлучио да не интервенише док то апсолутно не мора. Плаћа своје оклевање, јер доводи до инцидента који му је донео надимак „Месар из Блавикена“.



Ова прича је нацрт за Тхе Витцхер-ову расправу о моралу, са Гералтом који покушава да остане непристрасан у свету који често присиљава на његову руку. Иако се Тхе Витцхер ослања на класичне бајке, морал никада није тако црно-бели, а чудовишта долазе у много различитих облика и величина. Овај приступ није ограничен ни на књиге ни на ТВ серије, већ је пресудан за дизајн трилогије игара ЦД Пројект Ред.

Један од најзанимљивијих примера овога се дешава на периферији Визиме у Тхе Витцхер 1. Гералту се говори о мистериозном пакленом гоничу који мучи оближње село, а локални становници за појаву звери криве путујућу вештицу по имену Абигаил. У почетку покушава да остане неутралан суочен са овим ескалирајућим тензијама. Али када се појави бесна руља и покуша да погуби вештицу, играчи коначно могу да одлуче да ли ће интервенисати или ће остати по страни.



Слично као у изворном материјалу, овде нема јасног тачног или погрешног одговора - има довољно доказа да се закључи да би било која од страна могла бити крива.

Проклетство црног сунца

Проклетство црног сунца

Речено је да је принцеза Ренфри погођена проклетством црног сунца. Ово је прорекао чаробњак Елтибалд, а манифестовало се код девојчица рођених током одређеног помрачења. Речено је да су ове девојке имале мутације које су их довеле до велике окрутности и беса, а најавиле би повратак богиње Лилит и крај људске цивилизације. Из предострожности, Веће чаробњака закључало је ове девојке у куле и експериментисало на њима. Већина је умрла, мада су неки, попут Ренфрија, побегли да би се осветили.



    На пример, Одо, богати трговац и један од најутицајнијих чланова руље, криви Абигаил за смрт свог брата, тврдећи да га је она опчинила да почини зло дело. Али то не објашњава сасвим како је Одо успео да савлада свог брата, који је био много јачи од њега, нити његово сумњичаво понашање према Ехинопима који расту у његовој башти (врста месоједа биљка која, према бестијаријуму, само ниче у места на којима су почињени страшни злочини).

    Тхе Витцхер 2: Ассассинс оф Кингс даље истражује ову тему. Гералт започиње игру у невољном ангажовању Кинг Фолтеста као директан резултат спречавања завере о атентату на крају прве игре. Међутим, када група атентатора, запослених у Нилфгаарду, убије Фолтеста, Вештица је умешана у злочин и мора да их лови да би избрисао његово име. Овде се убица чудовишта поново налази у компромитованом положају. Иако очигледно делује из сопствених интереса, његови поступци несумњиво ће имати већи утицај на свет, помажући да се владари Северних Краљевстава обезбеде од Нилфгаардске завере да дестабилизују регион.



    Можда нигде ова борба није очигледнија него у другом поглављу пута Вернона Роцхеа, у којем се од Вештице тражи да одлучи да ли ће Роцхеу дозволити да убије краља Хенселта, након што владар убије командантове људе.

    Све што изаберете постоје грозне последице - Гералт мора да одмери своје могућности, попут проблема са колицима

    Ако Гералт допусти да се то догоди, он ће бити одговоран за слабљење краљевине Каедвен, рашчишћавајући пут осталим краљевствима да то искористе. Али ако пусти Хенселта да постоји шанса да ће избећи казну и починити још насилнија и дестабилизујућа дела. Начин на који ћете реаговати зависиће од вашег изгледа. Да ли кажеш ништа и затвараш очи пред чином регицида? Или да се умешате и ризикујете да будете одговорни за веће муке?

    Те моралне дилеме чине игре Тхе Витцхер толико фасцинантнима за играње, а Тхе Витцхер 3: Тхе Вилд Хунт није изузетак. Његове потраге рутински доводе играче у ситуације у којима се не може победити, у којима неутралност једноставно није опција, али ’мање зло’ и даље има широке последице за све умешане.

    На пример, у Тхе Вхисперинг Хиллоцк, наићи ћете на духа који је заробљен унутар древног дрвета. Локални еалдорман тражи да га убијете, кривећи га за читав низ смрти у селу Довнваррен. Али испоставило се да је дух непријатељ застрашујућих Цронес оф Цроокбацк Бог и упозорава вас да ако га убијете, неће бити никога да спаси групу невиних сирочади из језивих дизајна Цронес-а. У сваком случају, било какве одлуке донесете, страшне су последице, Гералт није у стању да спаси све и мора да одмери своје могућности, попут ужасне проблем са колицима .

    Очекује се да ће Гералт бити непристрасан убица каменог лица - наводна споредна последица мутација вештица које је прошао као дете - али то никада није истина. Стално је увучен у сукобе који су много већи од њега самог и принуђен да доноси немогуће одлуке.

    Питања морала - познавања правог начина понашања - фасцинирала су филозофе миленијумима. Данас тачно иста питања подстичу заједницу Вештица на исте расправе. Са Нетфлик серија подстакнувши вал потражње и за књигама и игре , Тхе Витцхер и његов нијансирани приступ моралу релевантни су као и увек, више од 30 година након објављивања прве кратке приче (1986) и 12 година након објављивања Тхе Витцхер 1 (2007).