Галактичке цивилизације 3: Преглед плаћеника

galactic civilizations 3

Од стране Леиф Јохнсон 29 фебруар 2016

Наша пресуда



Лагане су функције за проширење, али плаћеници додају добродошлу променљивост у 4Кс сандбок.



треба да знају

Шта је то?Проширење које доводи херојске јединице у 4Кс стратегијску игру на потезу.
Очекујте да платите:20 УСД / 15 £
Програмер:Стардоцк Ентертаинмент
Издавач:Стардоцк Ентертаинмент
Прегледано:Виндовс 10, 16 ГБ РАМ -а, ГеФорце ГТКС 780
Више играча:Да, са шест играча и више
Линк: Званични сајт

Макијавели би мрзео ширење плаћеника због галактичких цивилизација 3. Флорентински дипломата је презирао саму идеју војника среће, па је у Принцу искористио скоро сваку прилику да их засипа увредама због њихове неверности, кукавичлука и недостатка дисциплине. . Историјски гледано, све је то можда истина, али то никада не бих покупио играјући ГалЦив. Наравно, разноликост галактика може коштати прилично пени (а према неким показатељима и експанзија), али поуздани, вешти радници у Стардоцковој незаборавној 4Кс авантури привржени су својим послодавцима преданије него што замишљам да се многи од нас држе ПЦ игара . А ако то није преданост, шта јесте?



Идеја о покретању плаћеника вероватно се сама по себи објашњава Да су само унајмили оружје, једва би додали довољно садржаја који би оправдао ознаку проширења.

Али у правим рукама, овде представљени мерканти дословно мењају игре, допуштајући ствари попут планетарних инвазија много пре него што напредовање то дозволи. Уместо мерца са устима, нашао сам себе како запошљавам мерца са прототипом пројектила, или (мање поетично), мерца са +150 указује на базни утицај било које колоније док је његов брод тамо стациониран. У свом најбољем издању, они разбијају досаду неизбежности која заглушује неке касне игре Галацтиц Цивилизатионс 3 неким преокретима у последњем тренутку.

Они су на тај начин ефективне класе хероја овог галактичког освајачког сим -а, и налазим их како се друже на Галактичком базару (или МерцМарт -у, како ја то мислим), свемирском Мос Еислеи -у, својеврсном паноу који светлуца усред шестерокутна мрежа. Авај, то је отприлике опсег њихових визуелних личности, осим дизајна њихових бродова, ако не рачунате љупког момка из шкриљевца који их јастребује преко испрекиданог менија.



Уместо тога, плаћеници оживљавају у текстуалним описима (штампаним грешкама), где су брод плаћеника и одговарајуће способности упарени са кратким предивом. Ту је, на пример, сиромашни планетарни појачивач производње Аватар-278, свесна јединица за жетву која продаје своје услуге након чишћења машина са АИ-ом на својој матичној планети. У свом најмрачнијем часу, затражио сам скупу помоћ Руире Подак Ну и њеног брода Сваиер-11, конструкцијског брода Прекурсора који мења оданост планета које нису капитал у њеном домету. Ко каже да је љубав једина сила која непријатеље може претворити у пријатеље?

Оверповеред? Скоро сигурно, и бродови попут госпође Ну могу тако темељито пореметити утакмицу да сам изненађен да нема начина да се онемогући Базаар у прилагођеним утакмицама. Али то је бар контролисани хаос, који се делимично држи под контролом чињеницом да свака фракција има приступ истом каталогу робе, који насумично бира асортиман од 36 за свако подударање од укупно 70. Иако све што купим остаје моје за време трајања утакмице, тако да нема бриге да ће више госпођа Нус лепршати о непријатељским маглинама.



Плаћеници се најбоље користе за велики скок у току (па они понекад само служе да моћне учине моћнијим) или да стекну значајну предност када су у уском положају. То је понекад значило да ми уопште нису потребни када се моја стратегија добро развијала, и чини се да би се АИ сложио, јер у најбољем случају користи плаћенике штедљиво. Њихови превелики трошкови чине већину плаћеничких бродова коцкањем, посебно зато што се не надограђују током игре, а њихова специфична природа само преноси вашу стратегију побједе противницима. Понекад сам добро надограђивао своје бродове, а да нисам бацао свој новац према унајмљеној помоћи; али у другим, био сам срећан што сам платио трошкове за повећање производње или ватрену моћ коју би плаћеник могао да донесе. Они су стога генерално добродошли проширење доступних избора, јер дају наду у тачкама где би вас основна игра пустила да се изгубите у поразу.

Претпостављам да свој капитал зову бродом

Претпостављам да свој главни брод зову 'кит'.

Сумњам да идеја да би гомила грубијана унајмила своје услуге за нешто готовине захтева велики скок маште, али нова кампања пружа разлог за постојање трговаца ако вам затреба. Ипак, „кампања“ је тако снажна реч. То је нешто дуже од многих појединачних поглавља главне кампање и разјашњава знање о две поново уведене расе из прошлости серије, али је у суштини разрађен водич за чаршију у отменим ископавањима.

Таква каква јесте, кампања прати невоље Торијанаца, трку нечега што личи на корњаче без љуске које могу колонизовати водене светове без казни. Годинама су били робови орка, али не и оркова Дренгинског царства. Пошто су Дренгини окупирани на другом месту након завршетка главне кампање, они покушавају да обнове своје царство. Појављује се и Арцеан Емпире, омогућавајући тако ратничку трку за играче којима се не свира да играју зле свемирске оркове. То су пристојне ствари, али се на крају могу прескочити за оне који би се радије држали случајних мапа.

Као што би се наш доказани мрзитељ плаћеника могао запитати, да ли циљ оправдава средства? Узимајући у обзир да плаћеници коштају упола мање од самих Галактичких Цивилизација ИИИ, претпостављам да то зависи од тога да ли се бацање 20 долара рачуна као живот изнад ваших могућности. Плаћеници и две нове расе засигурно обогаћују постојећи 4к песковник, али нема много другог осим бројних подешавања скривених испод хаубе.

Ипак, како сам сазнао када сам уновчио све своје кредите како бих се послужио услугама застрашујућег дреадноугхт-а Еноприумте Ксу-а за победу у последњем тренутку, понекад је вредно исплатити мало више готовине за предност.

Пресуда 70 Прочитајте нашу политику прегледаГалактичке цивилизације 3: Плаћеници

Лагане су функције за проширење, али плаћеници додају добродошлу променљивост у 4Кс сандбок.