Финале Доом Етернал -а завршава једног од најбољих ПЦ стрелаца икада застарелим фантазијским прдом

doom eternals finale wraps one best pc shooters ever with stale fantasy fart

Доом Етернал Анциент Годс пт 2

(Кредит за слику: ид Софтваре)



Доом Етернал и Слаиер Сага која је започела са Доом 2016 урађена је уз Тхе Анциент Годс, Парт 2, помало застрашујуће финале приче поткрепљено тако узбудљивим и сложеним снимањем као и увек. Други део се бави високом фантазијом, пресађујући сав онај сатански шарм с властитим именицама које нико никада није изговорио наглас, али успева да истисне неке забавне коначне идеје из дизајна ФПС -а хиперспери Етернал -а.



Сам део, Древни богови 2. део осећа се помало млитаво, али узети у обзир цео Доом Етернал и Древни богови 1. део, гледамо једног од најбољих стрелаца у арени икада направљених. Могло је бити само много више.

Хаммертиме

Чекић је радарско дугме које чини 2. део много лакшим проширењем од 1. дела



Као Доом Слаиер, већ смо урадили гомилу ствари које сам прескочио у кодексима јер су досадни и испуњени са више именица него што сам навикао да видим у игри о искапању Какодемоновог ока са цртани филмблорп100 пута на сат, али ево суштине: убићемо Мрачног Господара и заувек затворити пакао. Не слути на добро за наставак, али ако неко каже, Јамес, уђи у ауто, убићемо Мрачног Господара и заувек затворити пакао, ја улазим у ауто. Упс,без панталона.

То значи у жичаном оквиру Доом Етернал -а још три нивоа, још увек масивна, али мало мања од маратона у Арени 1. Други део се фокусира на арене које су углавном изграђене око неких нових демона, тачака хватања супер сачмарица и стражарског чекића, алата који омамљује непријатеље, убија мање и обасипа вас ресурсима.

Употријебите чекић на групу демона и он потпуно убија сточну храну, а омамљује веће. Ако су у пламену, чекић ће произвести више капљица штита. Ако су смрзнути, чекић ће произвести више капи за здравље. Леп ударац такође истискује гомилу муниције, што значи да правовремени удар може да вас одведе од ресурса до потпуног пуњења. То такође ствара неку занимљиву напетост, са имплицитним позивом да се сачека са рашчишћавања терена како би се сви заједно окупили ради брзог пламена, ледене бомбе и чекића.



Једноставно речено, чекић је радарско дугме које чини 2. део много лакшим проширењем од 1. дела, ако се користи тактички. И даље ћете добијати повремену јебену собу, закључану у сићушан простор са ничим осим оснаженим, невидљивим иглама и експлозивним бурадима, или повременим пипком величине зграде који ће вас одвратити од роја, али други део има мање бескрајних рукавица и , некима ће бити драго да чују, све мање пљачкаша укупно.

Чекић продужава омамљивање Мараудера и ионако уклања те јебене собе, под претпоставком да је напуњен. Ипак, добро ми је што се Етернал враћа уназад. Први део ми је уздрмао живце и волим када вас игре задише пре последњег теста.

Други део Анциент Годс је прилика да покажете све што сте научили, уместо да их превише гурате даље. Није то никакав шетња, али ако сте успели довде, мишићна меморија ће вам бити од велике помоћи. С лакоћом сам се носио са двоструком борбом Мараудера окружен Сцреецхерс -ом (новим сточним непријатељима који ометају све остале у арени када умру).



Знао сам тачно где да станем да нападнем напад зеленом блицом, како да их уведем у постепени ритам и како да брзо променим оружје за максималну штету. Свако је прошао у два циклуса омамљивања. Очекивао сам таласе на таласима непријатеља након тога, али када су Мараудери завршили, родио се барон пакла и то је било то. Лепа, фокусирана борба у арени са неким новим модификаторима тежине у Сцреецхерс -у, умотана у неколико минута. Ловели.

Мој омиљени додатак могу бити хватаљке за удицу за месо. Неке арене су прошаране чворовима на које се супер сачмарица може ухватити. По правилу, боравак у ваздуху је сигурнији него не у Доом Етернал -у, па што више можете да урадите у ваздуху, то боље. У ту сврху, тачке хватања се понашају као јастучићи за слободне облике који вам омогућавају да промените смер и замах.

Граппле поени вам могу дати много више времена за емитовање него јастучићи за скокове, који су из мене избацили многе комбинације брзих замена из ваздуха и снимке вештина, избацујући Блоод Макирс са снимцима у опсегу и бибер Цибердемона ракетама са целе карте пре него што сте се вратили на супер сачмарица за још један велики замах назад. Прошло је доста времена од када је ПЦ игра захтевала да знам где се налази кључ 5 у сваком тренутку и пружила ми је малу част сваки пут када сам је добро користио.

Брзи пријатељи

[Иммора је] први ниво у неко време који има осећај као да се одвија усред великог сукоба

Демон који сам у почетку приковао као сунђер за велику штету, Оклопни барон, један је од мојих омиљених за борбу сада. Не можете га озлиједити док не откинете ту бомбону плазма пушком, па чак и када се отвори да оштети оклоп ће се временом регенерирати. Осећа се помало фрустрирајуће, празнећи плазму на штрудлу, али често ће застајати да напуни своју велику јутарњу звезду.

Брза замена за тешки топ за метак са метком ће га одмах искочити и уништити му оклоп. Удар чекића продужава омамљивање, у том тренутку ћу извести супер хитац из пушке да га запалим, брзо пребацити на балисту да изађе из поготка, а затим омотати цхаингуном у моду куполе за максимални ДПС. Тип је у једном циклусу омамљивања. Лаганица. Скоро да се осећам као да играм Девил Маи Цри, скакућем по реду с бројевима попут проклетог нинџе.

Помијешајте то мишићно памћење са бескрајним током демона у великој борби на арени и Доом Етернал наставља да пјева, чудесан комад ФПС дизајна који муњевито покреће и некако изазива надљудске рефлексе од дрога попут мене. Сваки демон има свој метод елиминације најбоље праксе, мали плес у низу у комбинацији са пребацивањем модова да га у суштини откључа (пулпира), а једноставни додаци у другом делу су чисто адитивни, извлачећи мало више покрета и акције и свести мене са сваком борбом.

Штит Риот Солдиер -а је непобедив, па је додиривање 4 и детонација неких ракета иза њих једноставно решење. Цурсед Провлерс вас означава дебуфом визије и покрета све док их не вратите Блоод Пунцх -ом, претварајући арену у импровизовану игру означавања. Обожавам ове џокер непријатеље, попут Мараудера и Оклопног барона, који захтевају вашу пажњу и убрзавају ствари док се о њима не побринете. Два проширења и више од 30 типова демона, а резултат је дивљи: Није постојао ниједан ниво у целој Доом Етернал који ме није оставио у чуду према себи. Видео игре не би требале бити способне за то, није фер и заиста нисам баш импресиван.

Ипак, нису сви победници. Стоне Импс се осећају као ид софтвер који заиста остаје без идеја за Доом Етернал. Они су издржљиви непријатељи који упијају метке из сваког оружја, а да се не тргну, а могу и да се врпоље попут јежа Соница да вас лупају по соби. Чекићи се одмах побрину за њих, али иначе је најбржа карта пуна аутоматска пушка, која прожваче гранате за неколико секунди. У међувремену, Стонеии се котрљају и разбијају вас у ћошкове и замагљују вам вид.

Разумем шта намеравају да ураде. Требало би да останете у ваздуху са удицом за месо и да будете будни на звук њихове јуриша, али непријатељ који не реагује на пуцњаву осећа се лоше у борби на фундаменталном нивоу. Они су тврдоглавост, оваплоћени. Доом Етернал -ов напад на комарца. И зар не бисте знали,непосредно пријеса последњим шефом борите се против њих двадесетак у равној арени. То је срање. Једна од Доом -ових најгорих борби пре једне од Доом -ових најбољих. Дефинитивно је било време да то назовемо једним даном.

Али, проклетство, тај последњи ниво је изгледан. Отвара се на Иммори, осушеном пејзажу који је пресекла шиљаста црвена тврђава Мрачног господара. Он спрема своју војску демона и они јуришају, стотине малих слугу који марширају по хоризонту, ројеви какодемона на небу, огромна икона греха која брише светлост, а коју већ прљају сва прашина и вибрације чинећи Иммора. То је први ниво који се осећа као да се одвија усред великог сукоба, не само пре или после или на маргинама једног.

Иммора - Доом Етернал

Проклетство.(Кредит за слику: ид Софтваре)

Иммора стоји у оштрој супротности са досадним окружењима која му претходе. Иако су испрва били новост, други дио чине још празне рушевине Сентинела и врло сличне рушевине Земље, већ помало уништене први пут у главној кампањи, а толико још више уништене у Древном Годс Парт 2. Углавном је сива, тамно зелена и мекана, ледена блуза. Јер онолико пуно живота колико се борба још увек осећа, ретко ме инспирише бацање бикова гледајући разгледнице другог дела. Лепе су, али се не подударају са расположењем које тражим у игри о полубогу који маршира кроз време и простор како би погодио гузицу од свега.

Доом Етернал је званично свевременски, само нећу више носити мајице на метал емисијама

За сва позоришта последњег нивоа и најбољу борбу са шефом до сада (надајмо се да ће вам се Мараудер до сада свидети!), Доом завршава ствари нагло и тихо. Доом 2016 је почео тако што је Доом Слаиер провалио неке лобање и ударио рачунар у лице рачунара. Доом Етернал: Тхе Анциент Годс, 2. део завршава неким фигурама са капуљачама које стоје у кругу и гласом изван екрана који стење око Лоре. Доомин средњи прст се полако увија у песницу, дрхтећи. Желео сам да видим како стоји више, поносније и натопљеније крвљу него икад. Буммер.

Нема сумње: 2. део Анциент Годс је одлично снимање. То је само одустајање од правила да се ово кул схвати озбиљно. Мислио сам да је то прилично смешно у главној кампањи, али сада се заиста осећа као да Доом покушава да успостави вољени фантазијски универзум, Мицрософтову мрачну фантазију супротну од Хало -а. Молим те не.

Фантаси диверсионс страну, гомилајте ДЛЦ поврх остатка и Доом Етернал лако постаје један од најбољих стрелаца икада. Можда у вама више неће изазивати страх од греха, а можда и не изазивапакао дана сваком опаком хоризонту, али Доом Етернал и његова проширења чине лаких 30 сати сјајног снимања, најмање, што ме је дубоко подстакло да изведем подвиге рефлекса, просторне свести и тактичке игре за које никада нисам мислио да ћу бити способан. Доом Етернал је званично свевременски, само нећу више носити мајице на метал емисијама.