Цолд Ватерс је напет, фокусиран приступ борби подморница

cold waters is tense



Моје недавно писање за ПЦ Гамер углавном се бавило стварима које лебде на води - Ман о ’Вар: Цорсаир анд Саилаваи - и то је ниша коју врло радо заузимам. Али упркос мојој љубави према свему што је мрачно и дубоко, Хладне воде су ме застрашивале - делимично зато што је учење новог сим -а увек незгодно, али и зато што је оно мало што знам о подморницама научено од 20.000 Леагуе Ундер тхе Сеа. У суштини, дакле, ништа.



Није требало да бринем. Хладне воде не захтевају никакво предзнање о Тому Цланцију, а обавља и уредан посао увлачећи вас у сложене и непознате системе. Могло би се заснивати на старијим, сложенијим играма - то је духовни наследник игре Мицропросе из 1998. Ред Сторм Рисинг (такође засноване на књизи Тома Цланција) - али ово је поједностављена имплементација напете, церебралне борбене симулације.

Даје вам задужење за једну америчку подморницу која лови совјетске поморске бродове, а да притом сами останете неоткривени. Након што их пронађете помоћу комбинације сонара, радара и визуелне потврде, извадите их помоћу пројектила и торпеда. То би могло звучати поједностављено, али „усредсређено“ је вероватно боља реч. Ваши циљеви су релативно јасни - иако постоје мале варијације у мисијама кампање - али овде се ради о томе да једну ствар учините јако добро. Или у мом случају, чините то довољно добро да се моја подморница не претвори у подводни ормар смрти.



Једноставност се огледа у презентацији. Кориснички интерфејс је чист, информације вам се презентирају директно и нема претварања да изгледа као да се налазите у подморници (што може бити позитивно или негативно, у зависности од вашег искуства са подморницама из хладног рата). Ценио сам разумљивост, али може бити мало оскудна. Нема ни савета о алаткама, па ћете морати да прочитате приручник да бисте у потпуности разумели све. Мислим да никада нисам играо игру у којој ми је туторијал више требао.

Могу ли ме видети? Где је нестало последње торпедо које сам испалио? Шта се дешава када случајно упуцам кита?



Чак и ако се само борите са два друга пловила, има о чему да размислите - могу ли ме видети? Где је нестало последње торпедо које сам испалио? Шта се дешава када случајно упуцам кита? - па је корисно имати фокус. У ту сврху, више техничких елемената је усавршено, па се информације лакше анализирају. Уместо дешифровања радара и триангулације положаја, релевантне информације добијате када извршите исправне радње. Због тога се мање осећа као прави сим, али је још миљама далеко од тога да буде акциона игра. Равнотежа је за мене била отприлике тачна. Олакшао сам пут кроз водиче, одвајајући време да прочитам проширене описе када је то било потребно, али ипак сам се осећао да је остало још доста за научити. Одговори на већину питања налазе се у опсежном приручнику којем се може приступити у било ком тренутку, али примена тог знања и даље је била изазов.

Највећа препрека за мене је била што сам тачно морао да урадим да бих остао неоткривен, само зато што има толико тога за памћење. Појединачно, све су то једноставне ствари.

Искакање горњег перископа откриће вас на непријатељском радару; коришћење активног сонара откриће ваш положај; ако се крећете пребрзо, узроковаћете кавитацију, откривајући вашу локацију кроз издају мехурића. Такође морате бити свесни преноса звука и начина на који бука путује између термоклина - слојева који деле воду према дубини и температури. Прелазак на другу дубину до непријатељских бродова може вас држати скривеним, али морате бити свесни да се подмукле непријатељске подморнице користе истим тактикама против вас. Постоји и много одбрамбених опција које можете применити, попут стварања буке, торпеда с мамцима и зглобања - уметност ткања напред -назад у води како би се створили џепови узнемирене воде - а све то збуњује непријатељска пловила и одбија рамена од торпеда који се усмеравају.



Због тога не знате тачно где су вам непријатељи све време. То је мешавина предвиђања, науке и образованог нагађања, што ме је натерало да размишљам о сваком контакту на апстрактан начин. Представљен је у углађеном дисплеју трећег лица са бесплатном камером, али ваш фокус би требао бити на сигналима које шаљете непријатељу, где они мисле да сте и да ли су сигнали које јурите изворни. Волим то, али је неинтуитивно у смислу да није другачије од свега што сам раније играо. Ово није критика контрола или игре, али ако нисте упознати са подводним авантурама, потребно је неко време да практично примените преливање знања. Брзо сам се снашао у основама, а вађење непријатељских бродова било је једноставно (велики плутајући идиоти), али то је претећа игра када почнете да се играте мачке и миша против совјетских подморница. Опет, није лоше - само још увек не осећам да потпуно контролишем своју судбину.

То се лепо слаже у кампањама. Можете бирати између два различита сукоба, једног 1968., а другог 1984. 1968. је тежа од ова два, само зато што вашем оружју недостаје финоћа касније кампање. Посебно ми се допало како је кампања испричала причу. Мрачне новинске странице листају се на екрану, постепено објашњавајући алтернативну историју у којој су САД прешле од смиривања до отвореног сукоба са СССР -ом, и додаје контекст једноставним мисијама (као и осећај необично релевантног у несигурним временима). Добили сте мисије и пуштени сте да истражите мапу северног Атлантика. Тачан начин на који сам то учинио у почетку ми је измицао - седео сам тамо зурећи у мапу, питајући се зашто се ништа не дешава, све док ме преко исечака из новина нису обавестили да су моје мете Спетзназ напале Норвешку. Упс. Међутим, када сам се снашао у томе, било је једноставно задовољство прогонити непријатеље и гледати како се сукоб одвија широм северне Европе. Разноврсне мисије су такође забавне: у једном тренутку сам пресретао вучји чопор совјетских подморница (или сам покушавао, барем), следећег сам гашио носаче трупа. Имао сам осећај да је све што радим врло тајно и страшно важно.

Не осећам се као да делујем на инстинкту, па ипак - ништа вас не чини да се осећате мање као окорели скипер него што сте престали да читате приручник, као тата који покушава да се креће по Пеак Дистрикту помоћу АЗ - али добијам ближе. И док још увијек волим једра више од подморница, напети, оштри сукоб хладних вода дао ми је нову захвалност за све подводно. Овог викенда ћу чак гледати Хунт фор тхе Ред Оцтобер. Обећај.