И Нвидиа и АМД се припремају за 8К: „за људско око је та резолуција близу савршенства“

both nvidia amd are preparing

Нвидиа и АМД

4К је тренутна модна реч у лепим играма. 3840 к 2160. Више од 8 милиона пиксела.Два путаЧетири пута већа од резолуције од 1080п, чини стари стандард изгледом као да играте игре на гравури у скици, а не на рачунару. Тренутно произвођачи графичких картица производе картице које могу да испумпају толико пиксела, произвођачи монитора праве их екране, а програмери игара производе игре које их захтевају.



4К за мужеве, желим да знам око 8К.



Разговарао сам са АМД-ом и Нвидијом како бих сазнао шта раде да би се то догодило.

Не тражим једноставно скакање по трендовима у индустрији. Нешто невероватно се дешава на 8К, како ми каже Рицхард Худди, АМД-ов главни научник у играма на срећу: „Ако дођемо до резолуције екрана од око 8к хоризонтално и око 6к вертикално, онда ће за играче са визијом 20/20 имати нешто што је близу савршеног за њихов визуелни систем. “



Осим тога, људско око не би могло да опази више детаља на њиховом екрану. Неће бити сјајне трке до 16К или 32К.

„То је око 48 милиона пиксела за попуњавање видног поља“, објашњава Худди. Дакле, била би потребна шест пута моћнија картица од картице која може да произведе 4К графику.

И, у ствари, морали би да буду још моћнији од тога. Због начина на који графичке картице потискују информације на екран, обично им је потребно да произведу двоструко више података него што их захтева монитор, у супротном ћете на крају добити визуелне артефакте. Дакле, 8К монитор би заправо примао податке резолуције 16К. „Да имате 16К, нудили бисте савршено искуство, нико не би видео артефакте да има визију 20/20“, рекао је Худди. „Орао би могао бити фрустриран што је за њих била ниска резолуција, али за људско око је та резолуција близу савршенства.“



„8К, или било шта изнад 4К захтеваће више графичких процесора“, рекао ми је Сцотт Херкелман, Нвидијин шеф ГеФорце ГТКС, када сам питао шта ће бити потребно за 8К. „4К за већину ГПУ-а је прилично тежак, 980 се добро носи са њим, али то је и даље једна од ствари која што више ГПУ-а има, то боље изгледа.“

Разлике у резолуцији

Следећи изазов је имати монитор који може приказивати све те податке брзином освежавања на којој можете играти. Худди мисли да ће 8К започети живот као поставка на више екрана са три или пет екрана покренутих хрпом карата које раде у Цроссфире-у. Чак се и компаније које се баве мониторима труде да направе екран који може да покреће 4К графику на 144Хз, врхунске брзине игара.



Коначни изазов су наша очекивања. Нећемо прихватити повећање резолуције ако то значи корак уназад негде другде. „Много онога што трпимо у графикама трпимо јер смо навикли“, каже Худди. „Раније смо имали ниске сенке, а онда су људи открили да имају довољно графичке снаге да ставе сенке; некада смо говорили „Радите са једним или два најближа извора светлости, то је блиска апроксимација“ и ми бисмо то поднели. Како графичке картице постају моћније, моћи ће да попуне више празних места и заправо не желите да се вратите назад. '

АМД би могао да посегне за 8К картицама, али да нису у могућности да одрже тренутни стандард визуелних слика у играма, били бисмо разочарани. Уз то, компаније као што су Цритек и ДИЦЕ истражују графичка унапређења, поред једноставно детаљнијих модела, захтеви за графичком картицом се увек повећавају.

АМД и Нвидиа ће имати херкулски задатак да направе оне картице које могу да покрећу игре на границама онога што наше око може да опази. Али стићи ће тамо.