Баттле Цхасерс: Нигхтвар види како је отказани стрип Јоеа Мадуреире еволуирао у амерички ЈРПГ

battle chasers nightwar sees joe madureira s cancelled comic evolve into an american jrpg

Баттле Цхасерс: Нигхтвар битка дивовско око чудовиште

Прошлог септембра је покренута Кицкстартер кампања која жели да финансира Баттле Цхасерс: Нигхтвар, ЈРПГ из западних програмера Аирсхип Синдицате. На челу овог малог студија је Јое Мадуреира, и веома је узбуђен што су подупирачи финансирали Нигхтвар и разбили 17 Кицкстартер -ових растегљивих голова.

Као епска авантура? Свидеће вам се ови невероватни РПГ -ови за рачунаре.





Јое Мадуреира је познато лице у свету стрипова. Након што је радио на Унцанни Кс-Мен током невероватно популарне ере 90-их, његов стил под утицајем Јапана је одмах препознатљив. Играчи можда не знају његово име, али ће сигурно знати његов стил. Мадуреира је био један од оснивача Дарксидерс програмера Вигил Гамес. Храбар рад у боји, линије налик манги и опсесивна количина детаља о јахачима апокалипсе Мадуеирине су визит карте.

Пошто је Вигил сада нажалост угашен (жртва колапса ТХК-а), Мадуреира је сада капетан Аирсхип Синдицате-а, малог студија који је створио са колегом бившим чланом Вигил-а Рианом Стефанеллијем. Овде га његови стриповски корени коначно сустижу.

Од странице стрипа до екрана видеоигре

Баттле Цхасерс је некада био стрип серија коју је Мадуреира стварао, писао и цртао. Трајала је само девет бројева и завршила се на монументалној стени. Али фанови ће се коначно поново спојити са својим херојима Гаррисоном, Цалибреттом и Ред Моником у Нигхтвар -у следеће године.



Људи који не знају за игру и даље ми говоре „Волео бих да вратиш Баттле Цхасерс“, смеје се Мадуреира. Ја сам као „Друже, иди на баттлецхасерс.цом, провери, враћа се!“ И они су као „Вхааат ?!“ Увек је забавно добити такву реакцију.

Ноћни рат није само за фанове. Уместо да настави причу (тај задатак је препуштен стриповима, који се такође враћају), ово је нова авантура за ликове. Желели смо да будемо пажљиви како бисмо га учинили доступним људима који никада нису читали стрипове. Играчи би на то требали гледати само као на супер РПГ, објашњава Мадуреира.

Стварање америчке јапанске РПГ игре

Баттле Цхасерс: Нигхтвар гробље



Нигхтвар је РПГ са много јапанских склоности. То је формат који има смисла за Мадуреиру, чији је ентузијазам за увезене игре био извор хумора међу његовим уредницима. Кад год би једна од мојих књига закаснила, увек би се нашле шале да „Ох, Јое игра Финал Фантаси“ или шта већ, препричава.

ЈРПГ -ови су имали велики утицај на стрипове Баттле Цхасерс. На мене је толико утицала уметност видео игара, каже Мадуреира. Било да се ради о ЈРПГ -овима или великим блокираним Цапцом ликовима из серије Стреет Фигхтер. Као такво, виђење оживљавања ликова у том жанру има савршеног смисла.

То је такође био очигледан избор за састав ансамбла стрипа. За игру засновану на забави само смо мислили да је то најбољи начин да представимо борбу и да имамо више ликова, објашњава Мадуреира. Заиста можете видети њихове способности, а сваки лик добија своју пажњу.



Утицаји су заокружили. Сада, уместо стрипа пуног ЈРПГ укуса, то је ЈРПГ са зачинима за нове романе. На пример, панели са Мадуреириним уметничким приказом током одређених борбених потеза, чинећи да се борбени систем осећа као хибрид комичних акционих секвенци и видео игара.

Мадуреира се страствено осећа да направи западну ЈРПГ. Зашто људи у државама не праве ове игре? он пита. Много је љубави према овим старим играма, али нема много студија који су вољни да то учине, па смо некако преузели на себе да нешто учинимо.

Изван класично оркестриране борбе, Аирсхип Синдицате настоји да учини Нигхтвар мало другачијим од традиционалних ЈРПГ -ова. Имамо насумично генерисане тамнице, имамо насумично генерисан плен, а тамнице се више заснивају на акцијама, напомиње Мадуреира, наводећи Диабло као референтну тачку.

Интерактивне приче насупрот линеарној нарацији

Баттле Цхасерс: Нигхтвар дијалог

Промена универзума Баттле Цхасерс из линеарне комичне приче у интерактивну авантуристичку игру представљала је велики изазов за Аирсхип Синдицате. Више је отвореног типа. Желимо да људи понављају тамнице и испробавају различите ствари, а то нарушава линеарну нарацију стрипа, објашњава Мадуреира.

Тешко је пронаћи равнотежу, каже он. Дарксидерс је дефинитивно био мало линеарнији. Имао је филмске тренутке који су били линеарно представљени и било је мало лакше испричати снажну причу. Али са Баттле Цхасерс -има одржавамо мало виши ниво.

Љубитељи Баттле Цхасерс -а ће открити да се прича одвија на начин на који нису навикли. Сада ће сазнати о „арканепунк“ свету кроз окружење и прикупљати предмете, а не само кроз разговор. Била је то прилика за Мадуреиру да изгради свој свет изван онога што је способно у стриповима, који стављају нагласак на витко, директно приповедање.

Довршавамо ствари много више него што смо то чинили у стриповима до сада, каже он. Заправо ме тера да другачије размишљам о стрипу који се враћа на њега. Желим да се вратим на неке ствари које никада нисам ни додирнуо. Политички, ко шта контролише? Коме припада који град?

Тешкоће Кицкстартера

Баттле Цхасерс: Нигхтвар тамница

Још када су Баттле Цхасерс: Нигхтвар били само дизајнерски документ, заинтересовати издаваче било је тешко. Цровдфундинг је обезбедио Аирсхип Синдицате -у новац за израду прототипа потребног за доказивање да имају одличну идеју.

ТХК Нордиц (садашњи власници Дарксидерс ИП -а) су сада на издавачкој дужности, али Аирсхип Синдицате су убеђени да не би могли да обезбеде такав договор без Кицкстартера. Искрено, без тога не бисмо могли доћи до овога, признаје Мадуреира. Нема ту претеривања. То је учинило да се игра догоди.

Програмери обично певају одушевљено похвале за Кицкстартер, али Мадуреира је врло отворена и по питању потешкоћа које представља. Много је посла уложено у то, па нас је вероватно болело неколико месеци док смо то радили, открива. Заиста троши сваки тренутак вашег дана. Дефинитивно смо застали у развоју. Били смо прилично усредсређени на Кицкстартер два месеца.

Студио је такође невероватно свестан притиска који долази са Кицкстартером, посебно за новог програмера. Желимо да ваздушни брод дуго буде у близини, каже Мадуреира. Желимо да направимо више игара, и заиста сваки будући успех ће доћи из ове прве игре коју испоручимо. Знамо да морамо да одговоримо [присталицама] и да им пружимо игру коју смо обећали. Па да, постоји велики притисак.

Упркос притисцима и тешкоћама Кицкстартера, Мадуреира има ентузијазам да дете гледа праве суперхероје на делу. За њега је то стварност из снова: његове креације, некад само јунаци нишног стрипа, сада су протагонисти видео игре.

Само виђање ликова како се крећу и врше своје нападе & хеллип; знате, они су раније били само цртежи у стрипу, он греде. Заправо гледајући их како кидају камен из земље и бацају га у лице чудовишта & хеллип; Никад ми то не досади.

Баттле Цхасерс: Нигхтвар ће изаћи 2017.