Ассассин’с Цреед Оригинс има знаменитости постављене на Тхе Витцхер'с РПГ круни

assassin s creed origins has its sights set witcher s rpg crown

Након одиграних девет игара Ассассин’с Цреед, осећао сам се уверено да знам о чему се ради у Убисофтовој серији убода с капуљачом. То су игре о скакању стелт напада, сакупљању икона и пењању на заиста високе зграде. Али након четири сата играња Ассассин’с Цреед Оригинс-а, изненадио сам се када сам открио да очигледно нисам знао шта су свети градивни елементи ове серије. Када је Убисофт Монтреал обећао да ће измислити серију са Оригинсом, нисам очекивао да ће они градити Тхе Витцхер: Египт Адвентуре. Ипак смо стигли.



Желите да знате које вештине Баиек може да научи? Прочитајте наше Водич за способности Ассассин’с Цреед Оригинс .



Убисофт умањује улоге у игрању улога тако што их назива „РПГ слојем“, али не грешите: Оригинс је РПГ. Има КСП и ниво, тако да напредовањем управља мноштво увек побољшаних оружја, израђених надоградњи и откључаних способности. Приповедање се пружа кроз низ истовремених потрага слободне форме. У ствари, цео свет је изграђен на начин који ће бити познат свима који су играли фантастични еп. Али постоји један посебно на који личи.

Од свих РПГ-ова, Витцхер 3 је онај са којим Оригинс дели заједничко тло. Не због квалитета писања, учења и дизајна потраге (извините Уби, још увек нисте сасвим ЦД Пројект Ред), већ због дефинисаног централног протагониста, пажње према детаљима света и робусне механике засноване на статистикама.



Заинтригиран? Ово је пет елемената за које осећам да показују како је Ассассин’с Цреед орао преронио жанровску ограду.

Живи свет који је више од историјски тачног

Имам стварно мекано место за педантно поновно стварање Ассассин’с Цреед Синдицате-а у викторијанском Лондону, али нећу порећи да има проблема: то је у основи Гоогле Стреет Виев тачан за период. Ово није издање ексклузивно ни за Синдицате, јер се сви светови Ассассин'с Цреед осећају шупље. Они су лепи и сложено дизајнирани, али не могу да се одрекну чињенице да су у суштини теретане за џунглу за ударање с капуљачом. Оригин Египат се, пак, осећа знатно живљим.

Много тога долази из пуке разноликости његових пешчаних пејзажа и урбаних центара. Будући да Оригинс реплицира / цео / древни Египат - не у размери 1: 1, већ у погледу свих врста пејзажа које је земља могла да понуди - постоји мноштво различитих биома које треба открити. Мој практични демо ме спушта у подручје што је даље могуће од опсежног града Александрије и заиста мења начин на који играм. Овде је мало зграда - само колибе и пијачне тезге - и сат времена касније схватам да се нисам попео ни на један торањ. Брзи потези паркоура и даље постоје, апсолутно, али подручја пустиње и делте Нила које истражујем то не захтевају. Уместо тога, док корачам улицама засуног сунцем села на коњима - пустињом и пирамидама у мојим призорима - подсећам се времена јахања Роацх-а кроз руралне регије Тхе Витцхер-а. И ту почињу такве паралеле.



Убисофт је очистио мапу света компаније Ассассин’с Цреед. На њему се једва налази икона која значи да су предмети за сакупљање готово одбачени. Уместо тога, неколико тачака питања је испрекидано; позивнице за вас да истражите и откријете тајне. Дођите тамо и можда ћете наћи станиште нилског коња, тврђаву у коју се можете увући или можда неки облик блага за отимача. И без минимапе, проналажење ових оријентира није само случај праћења блип-а на радару. Време морате провести у намакању света, истражујући и Баиека и његовог орла Сенуа. Разлика је одмах очигледна. Упркос томе што сам играо само четири сата, већ се осећам као да ове крајеве Египта познајем боље од било ког дела било ког претходног света Ассассин’с Цреед. Улажем у локације, нешто што могу да кажем о вештици и змајевом добу, али никад о Ассассин’с Црееду. Мој закључак: смрт свим минимапама.

Потраге за фараонима и рибарима

Прегршт дијамантских икона попуњава мапу, означавајући даваоце потрага. Уместо да играте игру узастопно, мисију по мисију, сада имате дневник сличан сваком другом РПГ-у који сте играли. То заиста мења начин на који се осећа Ассассин’с Цреед када истовремено можете да активирате више задатака. Ако ваш напредак заустави посебно незгодна инфилтрација, можете једноставно отићи и учинити нешто друго. Ако на путу до маркера наиђете на другу мету, можете се борити са њима пре него што кренете даље. Можда прођете поред банде грубијана за коју се касније испостави да је циљ потраге, што помаже да се свет осећа упорно.

Промена структуре РПГ потраге донела је са собом и предности и надувавање које долази са жанром. Добра му је страна што значи Ассассин’с Цреед игру са великом разноликошћу врста мисија. Рана потрага коју играм укључује обављање детективског посла: анализирање трагова на кули натопљеној крвљу како би се утврдило шта се догодило човеку који је скочио са њеног балкона. Касније се свађам са мини шефом, док ме током следеће потраге видим како се враћам стеалтх коренима игре да бих спасио дете. Мање примамљива су потрага за генеричким НПЦ-има - који су најуморнији од РПГ тропова - стога игноришем задатак проналажења комадића крокодила, лешинара и хијене током мог практичног времена. Претпостављам да то неће бити последња врста потраге коју видимо у целој игри. Осећају се мање бесмислено од сакупљања 100 пераја / застава / фрагмената, као и у свим осталим играма Ассассин'с Цреед, али лако су нова слаба карика у ланцу.

Фокусиране улоге и вишекласна стабла вештина



Порекло садржи пространо, испреплетано дрво способности саздано од три гране: Ратник, Ловац и Видец. У почетку изгледа као стандардни скуп надоградњи, али након неког времена постаје јасно шта Убисофт нуди: класе. Уместо да котрља ратника, ренџера или лупежа на почетку игре, Оригинс вам омогућава да усредсредите своје играње кроз више класа.

За пуристе Ассассин’с Цреед-а, очигледан пут овде је тајни лупеж. Способности попут означавања орла (одабир непријатеља омогућава вам да их видите кроз зидове), Хунтеров инстинкт (посматрајте пут којим непријатељ иде) и стрелице за спавање су победнички избор за то, као и скривена оштрица. Ово друго је, као што већ знате, највећа тачка контроверзе у Оригинс-у, јер напади стелт-а више нису једно убиство. Осим када јесу.

Прелазак са подлог пешчаника на РПГ отвореног света најочигледнији је у иконичком оружју ове серије. Сада има основну статистику оштећења која је довољна да директно убије било кога на вашем нивоу, али моћнији непријатељи ће побећи са ХП-ом у резерву. Ипак, надоградите скривену оштрицу материјалима за израду и можете је побољшати до нивоа загарантоване смртности који знате и волите. Звучи бизарно и нежељено у контексту класичног играња Цреед-а, али погледајте га кроз РПГ објектив и то ускоро има смисла. Када је преварант ниског нивоа у фантазијској игри икада постигао инста-килл?

Прелазак на архетипове који се играју улога такође значи да коначно добијамо истинску борбу, са луком и стрелама који се придружују сету атентатора. Сматрам да комбинација скривености и гађања највише задовољава приступ, а то је у великој мери зависно од тога колико су лукови интегрисани у борбу. Постоји мноштво лука, али два су најпоноснија: Предатор и Ратник. Први функционише као савршено снајперско оружје и може се побољшати сјајно апсурдном способношћу која вам омогућава да контролишете путању лета стрелице. Ратник је, у директној опозицији, лук кратког домета зарезан са пет стрела; у основи пушка пред барут. Постоји истинско дечје узбуђење које долази са претварањем шефа у јастучић.

То нам оставља класичну класу Варриор, где је очигледно стављен већи део напора Убисофт Монтреала. Иако је стеалтх пут још увек одржив, Оригинс је у великој мери игра коју можете играти и на крају уживати у њој као отворени свађалица. Срећом, то значи и крај серијске борбе, и уклањање мучног осећаја да је дрзак приступ ’погрешан’ начин игре.

Борите се да бисте ангажовали најмрачније душе

Баиекова грађевина коју користим за практични демо има откључаних неколико Варриор способности, а ефекти попут супер потеза подгрејаних адреналином први су показатељ да се битка у Оригинсу не придржава традиције. Ово је наглашено док мини шеф набацује буздован преко главе и разбија моју лобању четврти пут заредом. Свака меморија мишића постаје бескорисна; држање дугмета за блокирање није решење више од размазивања колача на монитору.

Чини се да је Убисофт обраћао пажњу на начин на који је Дарк Соулс заробио културу игара, јер Оригинсова борба захтева вашу пуну пажњу. Није тако кажњавајуће као ФромСофтваре-ово главно ограђивање, али захтева знатно више од играча од било које претходне игре у серији. Балет измицања, савршено темпиране парије, потискивање напред и брзи пребацивачи оружја чине овај нови систем. Навикавање на то одузима ми најбољи део сата, али моје стрпљење награђује се завршним потезима који клепећу зубима. Плус могућност да стварно довршите потрагу, наравно.

Са сваким процватом Баиековог мача видим да се Тхе Витцхер огледа у челику Оригинс-а. Иако Ассассин'с Цреед не покушава да преслика дубину знања, квалитет разговора и разгранатост линија прича тих игара, могу се осетити одјеци акционих елемената Гералтових авантура. Обе игре имају дефинисаног централног борца чији је приступ прилагођен избору играча. Иако не деле идентичну механику, очигледно постоји заједничка акциона РПГ филозофија; борба је изазов који се мора савладати. Сваки корак се мора размотрити, сваки ударац мора бити савршено темпиран. Једном се борба Ассассин’с Цреед-а заиста може сматрати узбудљивом.

Инвентар блуза, љубичасте и златне боје

Најважнија промена од свих када је у питању нова борба је врста оружја. Више не глумимо сцену из Суициде Скуада где се Јокер ваља у својој колекцији ножева - Баиек има приступ заиста широкој оружари. Уз редовне спајалице кратких и дугих мачева налазе се буздовани, копља, двоструке оштрице и секире, које све функционишу са различитим јединственим узорцима. На пример, копља се могу замахнути широким замахним покретом да би се оштетило мноштво непријатеља или гурнути напред да некога приковате на зид.

Најзанимљивија ствар код ове врсте оружја је начин на који вам инвентар омогућава брзу пребацивање између њих. Два оружја могу се опремити истовремено, док ће се једним додиром између њих пребацивати. Ово уводи слој управљања зупчаницима и отвара тактике као што је задржавање дебелих противника дометом копља, пре него што се пребаце на двоструке бодеже и брзо затворе за насилни закључак. Треба да додате неке стрелице у мешавину? Лукови добијају своје брзо дугме, омогућавајући вам лагано пребацивање између три методе убиства.

Даље показујући свој РПГ податак, сва оружја у игри долазе са реткостима (означеним плавом, љубичастом и златном бојом), а легендарни предмети поседују посебне погодности. И, наравно, сви предмети имају повезану статистику. Знате вежбу: што је већи број, то је бољи плен.

Ово је, међутим, Убисофт окретање жанра и то можете видети кроз елементе који су уклоњени из других игара издавача. У овом случају то је Фар Цри'с црафтинг. Попут стрелца опседнутог клањем, и лов и исхрана велики су део Порекла, што значи да ћете морати да сакупљате кожице и коже разних дивљих животиња како бисте побољшали Баиекових шест упорних предмета. Ту спадају скривена оштрица, тоболац и напрсник, од којих сваки има десет нивоа побољшања. Надоградиће ове основне и основне статистике као што су целокупно здравствено стање Баиека, потенцијал штете и носивост биће побољшани.

Лако је одбацити Оригинс као више истог Ассассин’с Цреед-а када гледате снимке екрана и приколице, али моје продужено време открило је да се заиста развија начин на који шаблон серије функционише. Кључне компоненте су још увек ту - има пуно пењања и убода да би пуристи били задовољни - али, попут померања Црне заставе на отворено море, ово колосално преобликовање РПГ-а освежавање је серије. И иако Тхе Витцхер можда није раван, сјајно је што Убисофт предузме тако смео корак у стварању игре ближе том калупу. На основу онога што сам видео, Ассассин’с Цреед би могао ускоро да прослави десету годишњицу са најјачим насловом до сада.